Ξεκινώντας....
Απαιτούμενα Υλικά:
- Arduino Board (x1)
- Led (x1)
- 220Ω αντίσταση (x1)
- Breadboard
Κύκλωμα:
|
Για να κατασκευάσετε το κύκλωμα, συνδέστε την αντίσταση 220Ω στον ακροδέκτη 13. Μετά συνδέστε το μακρύ "ποδαράκι" του Led (το θετικό άκρο, ονομάζεται άνοδος) στην αντίσταση. Συνδέστε το κοντό "ποδαράκι" του Led (το αρνητικό άκρο, ονομάζεται κάθοδος) στη γείωση . Μετά συνδέστε του Arduino με τον υπολογιστή σας, ξεκινήστε το Arduino IDE και γράψτε τον παρακάτω κώδικα. Οι περισσότερες πλατφόρμες Arduino έχουν ήδη συνδεδεμένο ένα LED στον ακροδέκτη 13 στο εσωτερικό της πλακέτας . Εαν τρέξετε το παρακάτω πρόγραμμα χωρίς την χρήση LED και αντίστασης, θα πρέπει να δείτε το LED που υπάρχει επάνω στο board, με την ένδειξη " L " να αναβοσβήνει. Προσοχή στη πολικότητα του LED. |
Πρόγραμμα:
Αρχικά, στην συνάρτηση setup(), ενεργοποιείται η σειριακή επικοινωνία με ταχύτητα μετάδοσης δεδομένων στα 9600bps. Έπειτα, ορίζεται ο ακροδέκτης που είναι συνδεδεμένο το LED, ως έξοδος.
void setup(){ Serial.begin(9600); pinMode(led,OUTPUT); } |
|
Λειτουργία:
Στη συνέχεια, πρέπει να γίνει φόρτωση του προγράμματος στο Arduino. Πριν γίνει αυτό πρέπει να σιγουρευτείτε ότι χρησιμοποιείται την σωστή σειριακή θύρα και τον προγραμματιστή της πλατφόρμας Arduino που έχετε. Ο έλεγχος και η αλλαγή της σειριακής θύρας, γίνεται από το μενού Tools → Serial Port . Από εκεί επιλέγετε την σειριακή θύρα στην οποία είναι συνδεδεμένο το Arduino.
Στην συνέχεια από το ίδιο μενού, στην κατηγορία Board (Tools → Board) επιλέγεται τον κατάλληλο προγραμματιστή για τον τύπο Arduino που διαθέτετε (π.χ. UNO).
Μόλις, ολοκληρωθούν τα παραπάνω βήματα, πατάτε το κουμπί Upload ώστε να γίνει φόρτωση του προγράμματος στην πλατφόρμα. Σε περίπτωση σφάλματος το Upload διακοπεί, και μηνύματα σφάλματος θα εμφανιστούν στην κονσόλα του Arduino IDE, διαφορετικά το Upload θα ολοκληρωθεί και θα δείτε την εφαρμογή να λειτουργεί.
Στην συνέχεια από το ίδιο μενού, στην κατηγορία Board (Tools → Board) επιλέγεται τον κατάλληλο προγραμματιστή για τον τύπο Arduino που διαθέτετε (π.χ. UNO).
Μόλις, ολοκληρωθούν τα παραπάνω βήματα, πατάτε το κουμπί Upload ώστε να γίνει φόρτωση του προγράμματος στην πλατφόρμα. Σε περίπτωση σφάλματος το Upload διακοπεί, και μηνύματα σφάλματος θα εμφανιστούν στην κονσόλα του Arduino IDE, διαφορετικά το Upload θα ολοκληρωθεί και θα δείτε την εφαρμογή να λειτουργεί.